Digitális
Steam
Miriel Saga
0.0
0 értékelés
Kategória: PC elektronikus játék licensz
Márka: REGION FREE
Cikkszám: 1148710
Felhasználási idő:
1 hónap
Steam
Elektronikus licensz
⚠️ A játék csak a megadott platformon aktiválható és játszható!
1 530 Ft
Nettó: 1 205 Ft
Kiegészítő szolgáltatások
Biztonságos fizetés
SSL titkosítás
Ügyfélszolgálat
H-P 8:00 – 16:00

A Miriel Saga-ban a Dreadlings néven ismert gonosz lények rohamosan közelednek, hogy veszélybe sodorják a világ egyensúlyát és az emberiséget. A hatalmas és varázslatos világban, amelyet évszázadok óta veszítenek a konfliktusok, az Ön feladata, hogy mindenkiért kiálljon, összegyűjtse szövetségeseit, és megoldja a fennmaradó rejtélyeket, hogy kibontakozzon ebben a történetvezérelt, akciódús RPG-ben!


Miriel eonok óta létezik, tele élettel és manával. A manával jött az erő, hogy tetszés szerint meghajlítsa a valóságot. Ezt a széles körben elterjedt képességet a mai napig „varázslatnak” nevezik. Azokat, akik varázsoltak, „idézőknek” hívják.
Egyszer azonban a mágia összeomlott. Egy fiatal idéző kereste a módját, hogyan hasznosítsa a manát, és közben megrontotta azt. Az előhívók kezdték elveszíteni a mágiahasználati képességüket, és ez az egyetlen idéző egyre erősebb lett. Az egész világ most először egyesült egyetlen ellenség ellen. Ezt a „Sötétség Korának” nevezték, egészen addig, amíg a romlott manát, a Miasmát el nem zárták a déli kontinensen, egy fárasztó háború után.
A háború vége után az emberek elvesztek és megijedtek. Féltek megosztani a tudást és a mágia feletti hatalmat, és újabb ellenséget szülni, a megmaradt idézők elszigetelten kezdtek élni a keleti kontinens, Linnah felett.
Az ex-evokerek elkezdték tanulmányozni a manát és annak tulajdonságait, mivel képtelenek voltak normálisan kezelni a manát, kivéve, ha felfedezték, hogy a mana nyers, szó szerint létfontosságú energia, az ember élete varázslatos manaszükségletet táplálhat. Így születtek meg az északi kontinens arkanistái, Kriszti.
Azok, akiknek most nem volt mágikus tehetségük, immár a lakosság többségeként kezdtek félni a felidézők és az arkanisták esetleges üldöztetésétől. Az egységtudatuk az évtizedek során nőtt és felfújódott. A Manaless technológiát, ipart és fegyvereket fejlesztett ki, hogy megvédje magát. Ez volt a nyugati kontinens Boleslava katonai államának kezdete.
Nem sok idő telt el, míg az instabilitás nőtt a nemzetek között, és újra kitört a konfliktus a központi kontinensen. Mindegyik egyforma volt, és nem volt győztes. Az összecsapás azonban instabillá tette a területet, és újra fellángolt a káosz, ahogy az egykor elpecsételt gonosz kezdte mutatni a tekintetét…
Az emberiség ismét egy elsöprő ellenséggel nézett szembe. Ismét félretették a nézeteltéréseket, és összefogtak egy közös ellenség ellen. Erőfeszítéseik ismét meghozták a győzelem gyümölcsét. Az új ország, Zefral a régi csatatéren konszolidálódott, az Accord fővárosával, hogy emlékezzen arra, amit az egység hozott minden nemzetnek: győzelmet, dicsőséget, békét. Ezzel véget ért az „Age of Discord”.
Még így is megmarad a becsvágy, az előítélet, a félelem a nemzetek között… de kikel a remény, az együttérzés és az elszántság…
Ez az a világ, amelyben élnek.
Ő Miriel Saga.


Aleister Siriusként kezdi a kalandot, egy fiatal és ígéretes vidéki fiúként, akit Fiora fogadott örökbe, aki anyjaként viselkedett, miután a legutóbbi háború következményei árvává váltak.
Vele együtt lesznek:
• Lilluza, a vidám, mégis váratlanul megidézett ismerőse.
• Naga Edoum, egy Evoker, akinek őszintesége és tudása meghaladja többek között.
• Wendi Viena Ambava IV, arkanista a görgők tekintélyes és nemes származásából.
• Anya Nikita, egy pimasz Manaless, aki hajlandó bizonyítani a világnak.
Fogadd el a helyüket a közelgő kihívásokban, és próbáld meg közelebb kerülni, és jobban megismerni egymást!


Miriel Saga a modern JRPG-k számos aspektusát mutatja be, mint például:
• Különféle mezők, kazamaták, városok és kincsek
• Különféle megküzdendő ellenségek és stratégiák
• Gyors tempójú, 3D-s akció
• Tapasztalati pontokon alapuló szintlépési rendszer.
• Sok karakter a minták, mozgások és készségek elsajátításához
• Berendezések a karakterek optimalizálására
• Lélegzetelállító történet, tele karakterekkel és fordulatokkal
• Mellékkérdések, mindegyiknek megvan a maga egyedi történetszála és eseményei
• Bizalmi események, amelyek célja, hogy elmélyítse kapcsolatait társaival, és még jobban megértse őket
• Rengeteg párbeszéd a karakterek között az élénk élményért.



