Fleet Commander: Pacific
Digitális Steam

Fleet Commander: Pacific

Márka: Plug In Digital
Cikkszám: 1066680
Felhasználási idő: 1 hónap
Steam
Elektronikus licensz

⚠️ A játék csak a megadott platformon aktiválható és játszható!

1 430 Ft

Nettó: 1 126 Ft

Kiegészítő szolgáltatások

Biztonságos fizetés

SSL titkosítás

Ügyfélszolgálat

H-P 8:00 – 16:00


A játék körökre osztott játék, I GO U GO rendszer váltakozó fázisokkal. Játszhatsz forró ülésen, mesterséges intelligencia ellen vagy többjátékos módban. A játék tartalma:
  • körökre osztott játéksorozat, amelyben az USA-nak volt egy kis előnye, hogy másodikként játszhasson, mivel feltörték az ellenséges kódot, ami érdekes ellenlépéseket tesz lehetővé,
  • minden fő csatahajó, szállítóhajó és nehézcirkáló, mint egyedi egység, valamint kisebb hajók, tengerészgyalogosok vagy légi egységek csoportokba és flottillákba csoportosítva,
  • egy egyszerű (de nem leegyszerűsített) játékmechanizmus-készlet, amely a kulcsfontosságú tengeri területek ellenőrzésére összpontosít,
  • egyszerű harci mechanizmusok, amelyek a tengeri hadviselés különböző aspektusait kezelik: tüzércserék, tengeralattjárók és légi támadások,
  • a játékban nappali vagy éjszakai csaták, szigeti bázisok inváziói, kikötők elleni légitámadások, erősítések más hadszínterekről,
  • minden körben kihívást jelentő döntések sorozata annak kiválasztásához, hogy mely területeket tartsa ellenőrzése alatt, mely területeket ragadja meg az ellenségtől vagy zaklassa,
  • egy mesterséges intelligencia, amely megkísérli meghiúsítani nagy stratégiai terveit vagy helyi akcióit,
  • egy nagyon pontos adatbázis hű hajóvázlatokkal, 3D-s modellekkel és valós történelmi fényképekkel,
  • áramvonalas felhasználói felület és egyszerű vezérlők, valamint rengeteg játékinformáció,
  • sok változó hosszúságú és nehézségű forgatókönyv.

TOVÁBBI RÉSZLETEKBEN


JÁTÉK SOR:
A játékot 10, egyenként 4 hónapos körben játsszák, felváltva a szembenálló feleket. Az utolsóként játszó amerikai csapatnak enyhe stratégiai előnye van.

A JÁTÉK CÉLJA:
Minden kanyarban mindkét oldal megpróbálja irányítani a térkép kulcsfontosságú tengeri területeit. Ezek mindegyike Győzelmi Pontokat (VP) hoz, amelyek nem mindig ugyanazok az adott tenger mindkét oldalán, és a különböző tengerek eltérő stratégiai fontosságát jelzik az adott partok számára. A forduló végén, miután kiszámolták a pontszámokat, a vezető oldal megkapja az egyenleget, és felhalmozza azt az összesített pontszámára. A játék győztese az a fél, amelynek pozitív GYP-egyenlege van a játékban lévő forgatókönyv végén.

A JÁTÉK FÁZISAI:
Mindegyik körben megegyezik, kivéve, ha különleges eset kötelezi (például az FC Pacific 1941. decemberi meglepetésszerű támadási szakasza). Sorban:

  • Erősítés érkezése egy barátságos kikötőbe, vagy egységek eltávolítása, ha időpont/forduló szükséges.
  • Járőrök kiköltöztetése a tengerre, hogy átvegyék az irányítást a tengeri területek felett.
  • Szárazföldi repülőgépek elhelyezése, egy-egy gép, oldalak váltakozása. Csak az engedélyezett tengereken. Ezek a repülőgépek irányíthatják a tengeri övezeteket.
  • Kétéltű egységek mozgása.
  • A tengeralattjáró egység elhelyezése (ha a játékban van).
  • Támadási küldetések, amelyek célja támadások vagy védekezés a tengeri területeken, de nem teszik lehetővé a jövőbeni portyázó hajók általi ellenőrzést.
  • Tengeri csaták felbontása, a japán játékos által kiválasztott sorrendben, tengerterületenként. A csata sorrendjét az alábbiakban ismertetjük.
  • Tengerészgyalogosok partraszállása, ha nem csaták közben történt.
  • Vissza az összes Raid Mission kikötőjébe.
  • A tengeri területek ellenőrzésének ellenőrzése és az elszigetelt bázisok tulajdonosváltása.
  • Visszatérés a szárazföldi repülőgépek bázisára és visszatérés a kikötőbe az összes járőröző hajó számára.
  • Sérült egységek javítása a kikötőkben.

HARC FÁZISOK:
Minden csata az alábbi folyamatot követi, mindaddig, amíg mindkét fél egységei az aktuálisan kiválasztott tengeri területen maradnak:
  • Csatakör típusának kiválasztása levegő és felszín között. Ha a felek nem értenek egyet, véletlenszerű kiválasztásra kerül sor, különféle bónuszokkal vagy büntetésekkel a légi akcióért, a területirányításért vagy az admirális tengeri területen való jelenlétéért.
  • A tűz, a levegő vagy a felület cseréje egyidejű, bár egyik oldalát a másik után mutatják a jobb megjelenítés és a megértés érdekében. Minden tüzelésre jogosult egység csak egy érvényes célpontot választhat körönként. Ez a teljes csere egy csatakör, és megismételhető, amíg a harc véget nem ér.
  • Egyes hajókat nem lehet célba venni a felszíni csatákban, ha más hajók árnyékolója védi őket, és nem vesznek részt magukban (ez a korlátozás nem vonatkozik a légi harcra).
  • Mindkét fél teljesen vagy részben visszavonulhat a csatakör végén. Ha mindkettő megmarad, egy újabb kör kezdődik elölről.
  • A hajók és repülőgépek letiltási vagy sérülési pontokat szenvednek. A hajók védelmi tényezőjét meghaladó halmozott sérülések elsüllyesztik őket. A kikötőkben (légitámadásokon keresztül) a hajók dupla sebzést szenvedhetnek el, mielőtt elsüllyednek, de a fenéken maradnak, és nem mozdulhatnak (a javításig), ha a sérülés meghaladja a védettséget.
  • Visszavonulás esetén az egységet a nem visszavonuló ellenfelek is üldözhetik, ha az adott hajó sebessége megengedi.
  • A visszavonulások ugyanazon a területen vagy a legközelebbi nagyobb kikötő felé történnek.
  • A csata végén a győztes oldal a repülőgép-hordozóval 2 körben indíthat légitámadást a tengerrel szomszédos bázisok felett.
  • A csata során oldalanként legfeljebb egy tengeralattjáró lőhet egyszer, ha jelen van. Ebben az esetben ugyanúgy visszatér a bázisra, mint egy portyázó hajó.

HAJÓK MOZGÁSA:
A küldetésüktől (járőrözés vagy razzia) és a sebességüktől függően. Járőrözés közben a hajó a szomszédos tengerre vonulhat, és adott esetben egy tengerrel arrébb, ha a sebesség megengedi. A legtöbb gyors hajó automatikusan sikeres lesz, míg a lassabbaknak át kell menniük a sebességteszteken, és ha nem sikerül, az első tengeren kell maradniuk. Az admirálisok bónuszt biztosítanak az ilyen tesztekhez.
Portyázás közben a hajók egy plusz tengert engednek: legfeljebb két tengeri zónába mozoghatnak teszt nélkül, a harmadiknál pedig sebességellenőrzésen kell átmenniük.
Az ellenség által ellenőrzött tengeri területen átmenni egy másik tengerre tilos.

SZÁRAZföldi ALAP REPÜLŐK MOZGÁSA:
Ezek az egységek valójában nem mozognak, hanem „elhelyezkednek” a síkmedencéből az oldaluk bázisaival vagy kikötőivel szomszédos tengeri területekre. Ezért nem lehet ilyen repülőgépeket elhelyezni olyan tengeri területen, ahol az oldal nem tartalmaz bázisokat vagy kikötőket. Mindkét oldal egy-egy szárazföldi gépet helyez el egy tengeri területre, egyenként váltogatva, amíg mindkettő ki nem fogy. Ezek a repülőgépek átvehetik és megtarthatják az irányítást egy tengeri terület felett. Ha egy csata során a repülőgépek elveszítik a tenger melletti összes bázist, ahol a csata zajlik, az említett gép azonnal visszatér a repülőgép-medencébe.

A TENGEREK ELLENŐRZÉSE:
Csak a járőrhajókat és a jelenleg tengeren lévő szárazföldi repülőgépeket használják az irányítás meghatározására. A razziákon részt vevő hajók az ellenőrzés előtt visszatértek a kikötőbe. A tengeri terület megtartása vagy irányítása megszerzése annyi GyP-t kap, amennyit a tengeri terület az adott oldalnak biztosít.

A BÁZISOK ÉS KIKÖTŐK RÖGZÍTÉSE:
A bázisokat közvetlen kétéltű támadással vagy elszigeteléssel lehet elfogni. A portok csak elkülönítéssel rögzíthetők. Az elszigetelés az, amikor egy bázis vagy kikötő minden szomszédos tengerét az ellenség irányítása alatt tartja két egymást követő körben.

HAJÓK JAVÍTÁSA:
A játék léptékének és időtartamának megfelelően, ha megengedik, az attól függ, hogy melyik kikötőben fejezik be a kört a hajók. Minden kikötőnek más a javítási kiosztása, és minden pont egy-egy sérülést eltávolít az adott kikötőben lévő hajókon. A fel nem használt javítások elvesznek, nem halmozódhatnak fel. Általában a játék méretének megfelelően a repülőket és a tengerészgyalogosokat ingyen javítják.

ERŐSÍTÉSEK:
Minden forduló elején megérkeznek a megadott kikötőkbe. Ha egy ilyen port nem elérhető vagy barátságtalan, általában egy alapértelmezett portot választanak ki helyette. Bizonyos kanyarokban néhány hajót fel kell venni és el kell távolítani, mivel azokat más hadműveleti helyszínekre küldik. Az el nem távolított hajókat lehetőleg egyenértékű hajókkal kell helyettesíteni, ha a megbízott hajókat már elsüllyesztették. A korábban megsemmisült szárazföldi repülőgépek és tengerészgyalogosok automatikusan visszatérhetnek a medencébe (a forgatókönyv méretétől és időtartamától függően).

TENGERÉSZSÉGEK ÉS EGYÉB SZÁRAZföldi ERŐK:
Ezek az egységek, ha jelen vannak a játékban, az ellenséges bázisok elfoglalására vagy a sajátod védelmére szolgálnak. Saját mozgási fázissal rendelkeznek, és akár két tengeri területre is mozoghatnak (kísérettel vagy anélkül, a játékosok kívánsága szerint). Ha csatában vannak, bármelyik túlélt kör végén választhatnak partraszállást vagy kétéltű támadást. Ha nem csatában, akkor minden csata után egy meghatározott fázisban kerül sor a leszállásra vagy támadásra.
Támadáskor a tengerészgyalogosok automatikusan elfoglalják a védtelen ellenséges bázisokat, és közben megsemmisülnek, és a bázis a tiéd lesz. Ha egy ellenséges tengerészgyalogos megvédi, a tengerészgyalogosok mindegyike megsemmisít egy-egy ellenséges tengerészgyalogost, amíg mindenki megsemmisül, és ha lehetséges, a bázist el nem foglalják. A tengerészgyalogság nem támadhatja meg az ellenséges kikötőket.