Math Combat Challenge
Digitális Steam

Math Combat Challenge

Márka: Titan Deep Space Company
Cikkszám: 673870
Felhasználási idő: 1 hónap
Steam
Elektronikus licensz

⚠️ A játék csak a megadott platformon aktiválható és játszható!

2 035 Ft

Nettó: 1 602 Ft

Kiegészítő szolgáltatások

Biztonságos fizetés

SSL titkosítás

Ügyfélszolgálat

H-P 8:00 – 16:00

A Math Combat Challenge egy matematikai játék, és egyben túlélési játék is, néhány First Person területtel és csillaghajó területtel. A játék kulcsa a matematikai feladatok megoldása, miközben megpróbáljuk túlélni. A matematikai feladatok összetettsége véletlenszerű és konfigurálható, az egyszerű összeadásoktól az egyenletekig. Egyes panelek megkövetelik a játékostól, hogy a megfelelő számot keresse az arénában (statikus panelek). Mások csak néhány másodpercig jelennek meg különböző megoldásokkal, ahol a megfelelő választ kell lőni, mielőtt eltűnnének (dinamikus panelek).

Jelenleg 41 jutalom van integrálva a játékba, továbbiak jönnek.

Három aréna van a játékban, Stadion, Aszteroida, Titán és négy növekvő nehézségi szint, és az ellenségek megpróbálnak megakadályozni a matematikai feladatok megoldásában. Meg kell küzdened a matematikai problémákkal, miközben harcolsz az ellenséggel. A matematika és a küzdelem megoldásának paradoxona az, amit el kell érned a győzelemhez. Túl sok hiba, és kudarcot vallasz. Ez is konfigurálható.

Ez nem egy kifinomult matematikai számítási program, és nem is az elmével és a számítással kapcsolatos összetett tanulmányok elvégzésére szolgál. A Math Combat Challenge egy videojáték, amelynek célja a játékos szórakoztatása. És ehhez használd a matematikát. A játékos tetszés szerint konfigurálja a játékot, hogy matematikai feladatokat mutassanak be az egyszerű összegektől a másodfokú egyenletekig, bár természetesen a játéknak a jövőben több lehetősége lesz. És a játékosnak meg kell oldania ezeket a gyakorlatokat. Ne feledje: a rögzített paneleket úgy oldja meg, hogy megkeresi a számokat a színpadon (az aktív panel körül van egy halo). Az azonnali panelekhez gyorsan kell elkészíteni a megfelelő megoldást.

Végül a megoldott feladatok típusa, összetettsége és sebessége szerint a játék pontszámot határoz meg. És ennyi. Illetve igazából nem egészen. A játékosnak úgy kell megoldania ezeket a gyakorlatokat, hogy közben számtalan ellenséges hordának kell ellenállnia, akik megpróbálják befejezni a számításaikat, és vele együtt. Ez plusz stresszt jelent. Azt akarjuk, hogy a játékos szenvedjen, nincs jobb, mint egy játékos, aki szenved. Persze nem túl sokat. Szenvedjen eleget a szórakozáshoz.

A megjelenést követő három hónapban további három aréna lesz ingyenesen elérhető. Az egyik a gyerekeket célozza meg, fegyver helyett víztömlővel, mindenképp ellenségek nélkül, a kisebb gyerekeknek pedig képekkel és hangokkal ellátott környezetben.

Mindenesetre deaktiválhatod az ellenséget, ha gyakorolni szeretnél, vagy csak szórakozásból. A te döntésed. De a kulcs mindig ugyanaz: nem a harcot nyered, hanem a matematikai feladatok megoldását.

Ha nem sikerül megoldani a matematikai feladatokat, akármilyen jól is küzdött, veszíteni fog .