Digitális
Steam
Nightmare Boy
0.0
0 értékelés
Steam
Elektronikus licensz
⚠️ A játék csak a megadott platformon aktiválható és játszható!
1 300 Ft
Nettó: 1 024 Ft
Biztonságos fizetés
SSL titkosítás
Ügyfélszolgálat
H-P 8:00 – 16:00
A Nightmare Boy egy metroidvania stílusú, akció/kaland 2D-s játék.
Egy változatos világban játszódik, tele ellenségekkel a legrosszabb rémálmaiból!
Amikor megpróbálod megmenteni a Noctumot egy önjelölt uralkodótól, furcsa és egyedi barátokkal és ellenségekkel fogsz találkozni. De óvatosan lépkedj, amikor NPC-kkel beszélsz vagy interakcióba lépsz velük: A furcsa karakterek és reakcióik a játékot megváltoztató következményekkel járhatnak. A gyors reflexek és a felfedezés ízlése kulcsfontosságúak, ha ritka tárgyakat kíván gyűjteni, ellenségeket legyőzni, és végül szembenézni legmélyebb félelmeivel.

A történet Donorokon, Noctum államban játszódik. Miután Noctum királya, Aster eltűnik, káosz uralkodik a világon. A Szörnyek, Mongók és Álmodozók közötti kapcsolatok teljesen instabilok, és Donorok - a káosz által oly erősen érintett föld - lassan elnyeli a terepet a környező régiókból.
Balder átvette az irányítást, és megparancsolta a szörnyeknek, hogy tartsanak meg minden gyermeket, aki beleesik a Rémálomba. Uralmának folytatásához a kulcs a Rémálomfiúval, Billyvel van.

Színes paletta és esztétika egyenesen a legrosszabb rémálmából! A főszereplő animációk több mint 500 rajzból állnak. Minden szintnek megvan a maga egyedi ellensége és hangulata.


Minden jelenetnek megvan a maga zenei kompozíciója és hangulata. Ez magával ragadó élményt nyújt, és valóban körülveszi a játékost a Nightmare World-ben. Ez Vic Hernand együttműködésének köszönhető.

A Nightmare Boy a programozás és a játékfejlesztés tanulásának egyik módja volt. A végén olyan játékot készítettünk, amivel nagyon szerettünk játszani. Mindössze 2 főből álló indie csapat vagyunk: Mr. Garcai és Víctor Ávila. Minden grafikai eszközt Garcai úrnak írunk – illusztrációk, dizájnok, forgatókönyvek stb. Ő a kreatív elme a csapatban. Víctor vállalja a programozást, a fejlesztést, az animációs integrációt… és az összes Garcai-alkotást munkába állítja!
Egy változatos világban játszódik, tele ellenségekkel a legrosszabb rémálmaiból!
Amikor megpróbálod megmenteni a Noctumot egy önjelölt uralkodótól, furcsa és egyedi barátokkal és ellenségekkel fogsz találkozni. De óvatosan lépkedj, amikor NPC-kkel beszélsz vagy interakcióba lépsz velük: A furcsa karakterek és reakcióik a játékot megváltoztató következményekkel járhatnak. A gyors reflexek és a felfedezés ízlése kulcsfontosságúak, ha ritka tárgyakat kíván gyűjteni, ellenségeket legyőzni, és végül szembenézni legmélyebb félelmeivel.

A történet Donorokon, Noctum államban játszódik. Miután Noctum királya, Aster eltűnik, káosz uralkodik a világon. A Szörnyek, Mongók és Álmodozók közötti kapcsolatok teljesen instabilok, és Donorok - a káosz által oly erősen érintett föld - lassan elnyeli a terepet a környező régiókból.
Balder átvette az irányítást, és megparancsolta a szörnyeknek, hogy tartsanak meg minden gyermeket, aki beleesik a Rémálomba. Uralmának folytatásához a kulcs a Rémálomfiúval, Billyvel van.

Színes paletta és esztétika egyenesen a legrosszabb rémálmából! A főszereplő animációk több mint 500 rajzból állnak. Minden szintnek megvan a maga egyedi ellensége és hangulata.

- A karaktervezérlés érzékeny és dinamikus. Ahogy haladsz a történetben, új képességeket fedezhetsz fel, mint például a kettős ugrás, a hármasugrás és a falon lógás. Erőteljes varázslatok, robbanóanyagok és barátok az út során segítenek a járatlan utakon.
- Ahogy a játékos felfedezi a Rémálom Világot alkotó sarkokat, lassan elkészül a térkép.
- Sok gyűjthető tárgy van szerte a világon, amelyek eldöntik, hogy a különböző befejezések közül melyikkel zárul a történet.
- Az utadon szereplő szereplők tanácsokat adnak, de csak rajtad múlik, hogy megfogadja-e – vagy sem!

Minden jelenetnek megvan a maga zenei kompozíciója és hangulata. Ez magával ragadó élményt nyújt, és valóban körülveszi a játékost a Nightmare World-ben. Ez Vic Hernand együttműködésének köszönhető.

A Nightmare Boy a programozás és a játékfejlesztés tanulásának egyik módja volt. A végén olyan játékot készítettünk, amivel nagyon szerettünk játszani. Mindössze 2 főből álló indie csapat vagyunk: Mr. Garcai és Víctor Ávila. Minden grafikai eszközt Garcai úrnak írunk – illusztrációk, dizájnok, forgatókönyvek stb. Ő a kreatív elme a csapatban. Víctor vállalja a programozást, a fejlesztést, az animációs integrációt… és az összes Garcai-alkotást munkába állítja!