Digitális Steam
Tank Warfare: Tunisia 1943
0.0
0 értékelés Kategória: PC elektronikus játék licensz
Márka: Strategy First
Cikkszám: 549080
Kód lejárat: 1 hónap
Steam
Digitális
⚠️ A játék csak a megadott platformon aktiválható és játszható!
2 865 Ft
Nettó: 2 256 Ft
Kiegészítő szolgáltatások
Biztonságos fizetés
SSL titkosítás
Gyors szállítás
1-3 munkanap
14 nap visszaküldés
Pénzvisszafizetés
Ügyfélszolgálat
H-P 8:00 – 16:00
Tank Warfare: Tunézia 1943 - taktikai zászlóalj szintű harci szimuláció. A Graviteam Tactics sorozat folytatása a nyugati fronton.
A játék két módból áll:
Nagyszabású műveletek az amerikai hadsereg és a Wehrmacht számára reális szervezeti felépítéssel. A kampány több mint 50 részletes járművet tartalmaz Németországban, az Egyesült Államokban és az Egyesült Királyságban. Több mint 400 négyzetkilométernyi valósághű tájat rekonstruáltak topográfiai térképekből, fotó- és videóanyagokból.
Ezenkívül az egyes egységekről részletes információkat tekinthet meg az interaktív enciklopédiában, és egy interaktív oktatóanyag elmagyarázza a játék legtöbb aspektusát.
A játék két módból áll:
- Működési – körökre osztott mód, ahol az erőket a kiválasztott irányba tolhatja és koncentrálhatja, egységeket tölthet fel és cserélhet, javíthat és tankolhat járműveket.
- Taktikai – valós idejű mód, ahol tűzharcot folytat az ellenséggel, területet foglal el, megsemmisíti a járműveket és az ellenséges munkaerőt.
Nagyszabású műveletek az amerikai hadsereg és a Wehrmacht számára reális szervezeti felépítéssel. A kampány több mint 50 részletes járművet tartalmaz Németországban, az Egyesült Államokban és az Egyesült Királyságban. Több mint 400 négyzetkilométernyi valósághű tájat rekonstruáltak topográfiai térképekből, fotó- és videóanyagokból.
- Továbbfejlesztett felhasználói felület : különböző panelek funkcionális interfésze, radiális rendelési menü és egyéb fejlesztések.
- Az interfész megjelenése és testreszabása : háromféle megjelenést tartalmaz, testreszabható egységjelzőket (Wehrmacht, NATO, Vörös Hadsereg).
- Kiváló újrajátszhatóság és fejlett mesterséges intelligencia , amely a legjobb stratégiát a viselkedés, nem pedig egy előre meghatározott forgatókönyv alapján választja ki.
- Az erők fejlett irányítása a műveleti szakaszban : megerősítési stratégiák és tartalékok kezelése.
- Statisztikák vezetése : minden egység teljesítményét rögzítik (gyilkosságok, veszteségek, díjak, stb.). Minden csata után a csata utáni statisztikában megjelennek a sebzések és az erők és járművek állapota, valamint a telemetria.
- Harctéri szimuláció : valósághű látóeszközök, füstszűrők és fáklyák, árkok, robbanó kráterek létrehozása. A korábbi csaták maradványai a hadművelet végéig a csatatéren maradnak.
- Reális katonaviselkedés : minden katonának számos olyan alapvető paramétere van, mint a tapasztalati szint, az állóképesség és a morál, amelyek befolyásolják viselkedésüket és hatékonyságukat.
- Részletes fegyvermodellezés és valósághű ballisztika : a golyók és lövedékek ballisztikus pályát követnek, figyelembe véve a szél, a hőmérséklet és egyéb paramétereket.
- Fejlett páncélpenetráció : ballisztikus hisztogramokon alapuló modellezés a valószínűségi módszerek egyszerűsítése nélkül, a másodlagos fragmentációs mezők generálása számos paramétert figyelembe vesz, mint például a mező alakjának térbeli változása, a töredékek és a páncél jellemzői, a páncél vastagsága és a sérülés körülményei.
- Komplex járműsérülési rendszer : a motor, a felfüggesztés, az irányzékok, a fegyverek és a célzószerkezetek külön-külön is sérülhetnek, ami befolyásolja a harci képességeket.
- Elpusztítható környezet : szinte minden felrobbantható és elpusztítható, a tájfelülettől és az épületektől a járművekig és az ellenséges védelmi létesítményekig.
- A térképen kívüli tüzérség fejlett vezérlése , különféle biztosítékbeállításokkal és lövedéktípusokkal.
- Alakítási és mozgási módok : vonalak és oszlopok, közúti és rejtett mozgás, gyalogság követése tankok mögött, késleltetés beállítása, tűzszektorok stb.
- Automatikus füstszűrő fektetés : az egységek füsthálót állítanak fel, ha ellenséget észlelnek.
- A napszak dinamikus változása, a fényforrások és az időjárási hatások befolyásolják a csata menetét, a láthatóságot és a terület átjárhatóságát.
Ezenkívül az egyes egységekről részletes információkat tekinthet meg az interaktív enciklopédiában, és egy interaktív oktatóanyag elmagyarázza a játék legtöbb aspektusát.