The Age of Decadence
Digitális Steam

The Age of Decadence

Márka: Global
Cikkszám: 230070
Felhasználási idő: 1 hónap
Steam
Elektronikus licensz

⚠️ A játék csak a megadott platformon aktiválható és játszható!

1 590 Ft

Nettó: 1 252 Ft

Kiegészítő szolgáltatások

Biztonságos fizetés

SSL titkosítás

Ügyfélszolgálat

H-P 8:00 – 16:00

VÁSÁRLÁS ELŐTT


A Játékról

Az Age of Decadence, az első, de remélhetőleg nem az utolsó RPG-nk, már elérhető. Ha követte vagy játszotta az Early Access szolgáltatásban, tudja, mire számíthat. Ha most fedezte fel, "maradjon egy kicsit és hallgasson". A leggyakrabban feltett kérdés a következő:

Milyen játékról van szó?


Ez egy egészen más játék, mint bármi, amivel valaha játszottál. Biztosan észrevetted, hogy az RPG műfajt még nem igazán fedezték fel, és a legtöbb RPG azt a képletet követi, amely 20 év alatt nem változott. Bár mindig voltak játékok, amelyek letértek a kitaposott ösvényről – Darklands, Planescape: Torment, King of Dragon Pass –, az ilyen játékok csak a szabályt erősítették.

A dekadencia kora egy kísérlet, egy kísérlet egy másik irány felfedezésére, visszavezetve a műfaj PnP gyökereihez. Ez nem azt jelenti, hogy a játék fantasztikus. Sőt, jó eséllyel nem fog tetszeni, éppen azért, mert túl sok szabadságot vállaltunk a bevált dizájnnal.

Tehát mi különbözteti meg a dekadencia korát más játékoktól?

1. A Beállítás


Hagyományosan sok fantasy RPG a dolgok megöléséről, a kazamaták megtisztításáról és a hőssé válásról szól. Nincs semmi baj az esztelen szórakozással és kívánságteljesítéssel, de szeretnénk valami mást ajánlani. Tom Chicket idézve (Quarter to Three játékkritikusa):

"De az Age of Decadence nem akar semmi köze a koboldokhoz, ahogyan az elképzelhetetlen hatalmú Doo-apákhoz sem. Az átfogó elképzelés egy omladozó társadalom három nemesi házra osztva, amelyek mindegyike a sötétség saját változatában babrál. megérteni, mi pusztította el a világot. Ez a központi rejtély. Úgy játszik, mint a noir, ha te vagy a nyomozó, aki különböző beszámolókból összerakja, mi is történt valójában, mindez élénken, tiszta hangokkal és hatékony prózával megírva. És mint egy nyomozó a noir fonalban , nem tehet mást, minthogy a központi rejtély részévé váljon, és olyan eredményt érjen el, amelyet esetleg nem is akart."

A dekadencia kora nem szörnyek megöléséről vagy misztikus vidékek felfedezéséről szól, hanem arról, hogy túléld embertársaid mohósága és brutalitása közepette, és nevet faragj magadnak. A jó és a rossz pusztán relatív. Ez a cselszövés és a hátba szúrás világa, amelyben a szavaid és tetteid képesek szövetségeket kötni és viszályt szítani, és az út soha nem biztos.

Hét különböző frakcióval játszhatsz: három nemesi házzal és négy „hivatásos” céhgel: kereskedőkkel, bérgyilkosokkal, tolvajokkal és a hadsereggel, akik mind a hatalomért vagy befolyásért harcolnak; több mint 100 megnevezett karakter, több mint 750 „általános” karakter egyedi azonosítóval, akik erőszakos hatalomátvételekben, merényletekben és hatalomrablásokban vesznek részt, és több mint 600 000 szónyi párbeszéd: egy jól kidolgozott és átgondolt világ, hihető karakterek, reális motivációk, de nincsenek manók, törpök, mágia és varázslók divatos, hegyes kalapban.

2. Harc nehézsége


Egy másik tervezési szempont, amelyet érdemes megemlíteni, a harci nehézség. Ez egy kemény játék.

A harci nehézségek be vannak építve a beállításba. Nem mondhatod, hogy a világ kemény és megbocsáthatatlan, és akkor hagyd, hogy a játékos megöljön mindenkit, aki viccesen néz rá. A játéknak keménynek kell lennie, a haldoklásnak könnyűnek kell lennie, és meg kell indokolnia a harcot.

Nem vagy egy erős hős, aki képes legyőzni bárkit és megmenteni a világot, és ez a nehézség az, ami megerősíti ezt az elképzelést. Tegye könnyebbé a játékot, és visszatérünk a nagy teljesítményű hősbeállításhoz. Tehát, hacsak nem természetes születésű gyilkos, figyelje meg, mit mond, és gondoljon, mielőtt cselekszik, különben meghal, mielőtt pislogni tudna.

3. Választások és következmények


A játék lényege a választási lehetőségek – alakítsd ki a saját narratívádat különféle választási lehetőségek segítségével, amelyek megváltoztatják a történetet, a játékteret és a lehetőségeket az úton. A többféle küldetésmegoldástól az elágazó küldetésvonalakig rengeteg döntést kell meghoznod, és meg kell küzdened a döntések következményeivel, ami a játékot hihetetlenül újrajátszhatóvá teszi.

Ha zsoldosként kezdjük a játékot, és csatlakozunk a Birodalmi Gárdához, teljesen más élményben lesz részünk, más küldetéseket, más tartalmat és nézőpontokat fogunk kapni, mint mondjuk kereskedőként játszani (kevesebb olcsón vásárolni és magasan eladni, több cselszövést és cselszövést, előnyöket szerezni a céhnek), egy nemesi házat szolgáló praetor vagy egy bérgyilkos.

A küldetésvonalak összefonódnak, és egy nagy, átfogó történetet alkotnak, így a játék egyszeri játéka olyan lesz, mintha egyetlen szemszögből szemlélnénk az eseményeket, ami alapértelmezés szerint korlátozott. Többször le kell játszania a játékot, hogy jobban megértse, mi történik, mindent össze kell raknia, és látnia kell a döntései teljes hatását.

A nagy kérdés: Meg kell vásárolni a játékot?


Vásárlás előtt próbálja ki. Még ha minden, amit mondtam, pontosan úgy hangzik, mint a te játékod, először próbáld ki a demót. Ez azért van ott. Hozzáférést biztosít az első fejezethez, amely 3 helyszínből és körülbelül 30 küldetésből áll, amelyek kölcsönösen kizáró küldetésvonalak és döntések között vannak megosztva.