Digitális
Steam
Voidspace
0.0
0 értékelés
Kategória: PC elektronikus játék licensz
Márka: REGION FREE
Cikkszám: 1150500
Felhasználási idő:
1 hónap
Steam
Elektronikus licensz
⚠️ A játék csak a megadott platformon aktiválható és játszható!
1 550 Ft
Nettó: 1 220 Ft
Kiegészítő szolgáltatások
Biztonságos fizetés
SSL titkosítás
Ügyfélszolgálat
H-P 8:00 – 16:00
Ez a rendkívül kísérletező 2D felülről lefelé irányuló SCIFI MMORPG egy társadalom emberi tapasztalatait próbálja modellezni. Ez a játék nem csak rólad és az utazásodról szól, hanem arról is, hogy a játékosok hogyan fejlesztik a technológiát, a társadalmat és az infrastruktúrát egy virtuális környezetben, együtt. Minden ember alkotta tárgyat, amellyel találkozik, valódi játékos készítette.
A ravaszkodó/feltaláló rendszer központi szerepet játszik a játékban. A játékosok prototípust készíthetnek egy fegyver vagy felszerelés új verziójáról, abban a reményben, hogy jobb verziót kapnak, amelyet használhatnak vagy eladhatnak más játékosoknak. Amint egy új tárgy prototípusa elkészült, a játékos megismételheti a készséget, és annyit készíthet, amennyit csak akar, ameddig rendelkezik a szükséges anyagokkal. A készség ezután megtanítható más játékosoknak, díj ellenében vagy más módon.
A Voidspace célja, hogy végre korlátlan többjátékos élményt nyújtson. Nincsenek "zónák" vagy semmiféle varratok, csak egyetlen hatalmas játékvilág; mindenki ugyanazon a szerveren játszik együtt. Fedezzen fel más játékos előőrsöket, és csatlakozzon egy másik csoporthoz, hogy megőrizze saját biztonságát. Találja meg a játékosok által létrehozott ősi, elhagyott civilizációkat, amelyeket kutathat és tanulmányozhat, megszerezhet, szétszedhet és újrahasznosíthat.
Azok számára, akik inkább egyéni/egyjátékos élményre vágynak, a játék világa gyakorlatilag végtelen, így dönthet úgy, hogy a "semmi közepén" költözik, hogy korlátozza annak lehetőségét, hogy bárkivel találkozzon.
A legjobb ötletek azonban többnyire a fókuszáltabb kutatásból származnak, amelybe a karakter egy labor vagy kutatóhely segítségével bekapcsolódhat. Az anyagokkal végzett általános kísérletezés az első lépés, és amint a karakter bizonyos szinten megérti a különféle anyagokat, elkezdi ötleteket meríteni a ténylegesen működő találmányokhoz, amelyek ezeket az anyagokat használják. Ha egy karakternek van ötlete, a labor segítségével megpróbálhatja létrehozni egy prototípust.
A prototípus szakasz az a szakasz, amelyben a karakter megpróbál egy ötletet reprodukálható találmánnyal vagy készséggé alakítani. Sok próbálkozást igényelhet, hogy valami működőképes legyen, és a működő találmány kidolgozásának nehézsége a következő tényezőktől függ:
Amint a karakter sikeresen előállított egy képességet vagy találmányt, tetszés szerint képes lesz létrehozni vagy végrehajtani azt. Azoknál a tárgyaknál vagy készségeknél, amelyeket a karakter maga hajt végre (nem valami teljesen automatizált, mechanikus eljárással), a készség vagy találmány eredménye némileg változni fog, és a karakter gyakorlással jobb és következetesebb eredményeket produkál. Például, ha egy karakter feltör egy bizonyos típusú felszerelést, akkor gyorsabban és pontosabbá válik, és kevesebb hibája lesz, miközben folytatja az adott képesség végrehajtását.
A játékos ezután dönthet úgy, hogy létrehoz egy másik prototípust, hogy jobb végterméket kapjon, ugyanazon a folyamaton keresztül, és jobb eredményt remél. Egy készség vagy találmány eredő tulajdonságai többnyire véletlenszerűek, de a korábban felsorolt 4 tényező is befolyásolja őket.
Az ötletek, készségek és találmányok mind szabadon megoszthatók vagy eladhatók a karakterek között.
A képességek és találmányok mellett a karakterek fogalmakat kutathatnak, hogy több készség és felfedezésre váró találmány nyíljon meg előttük. Például a The Void egy olyan hely, ahol a fizika eltér a természetes univerzumtól. A karakterek egy kutatóhelyiség laboratóriumát használhatják, hogy kutatásaikat magára az ürességre összpontosítsák, hogy feltárjanak bizonyos fogalmakat, amelyek lehetővé teszik a felfedezéseket hasznosító találmányokat.
Bizonyos nagyszabású projektek több karaktert is igényelnek, amelyek hozzájárulnak az építéshez. Nincs központosított aukciós ház, ami azt jelenti, hogy a játékos birtokában lévő ereje a helyi területéhez viszonyítva van. Előfordulhat, hogy egy területen hiányzik a lőszergyártás, így a játékos kihasználhatja ezt, és létrehozhatja a helyi igények kielégítéséhez szükséges gyárakat. Az alternatíva az lenne, ha a játékosok a legközelebbi gyártóüzemből behozott lőszerrel kereskednének, ami növelné az áru árát a környéken.
A játékosok hozzászoktak ahhoz, hogy a „gyártó üzem” olyan elem/épület, amelyet meg lehet építeni. A Voidspace-ben azonban ezek a fogalmak nem léteznek kifejezetten. Ehelyett a játékos építhet egy szerkezetet, elhelyezheti a szükséges felszerelést a szerkezet belsejében, valamilyen módot ad arra, hogy energiát generáljon vagy szerezzen, majd a szerkezet leltárterületét felhasználhatja dolgok építésére. A játék eszközöket ad a játékosnak, de az, hogy a játékos mit csinál ezekkel az eszközökkel, rajtuk múlik.
Mi, fejlesztők, nem készítünk kifejezetten „hordozókat” vagy „vállalkozásokat” a lejátszó számára, ehelyett egy általános eszközkészletet adunk a játékosnak (például objektumok létrehozásának képessége, ötletek megosztásának lehetősége stb. ), és nekik kell üzletet létrehozniuk belőle.
Emiatt nagyon sok vállalkozás hozható létre, ezért íme néhány példa, hogy megmozgassa a fantáziáját:
A Voidspace lehetővé teszi az összes ilyen típusú vállalkozást, és még sok mást.
A ravaszkodó/feltaláló rendszer központi szerepet játszik a játékban. A játékosok prototípust készíthetnek egy fegyver vagy felszerelés új verziójáról, abban a reményben, hogy jobb verziót kapnak, amelyet használhatnak vagy eladhatnak más játékosoknak. Amint egy új tárgy prototípusa elkészült, a játékos megismételheti a készséget, és annyit készíthet, amennyit csak akar, ameddig rendelkezik a szükséges anyagokkal. A készség ezután megtanítható más játékosoknak, díj ellenében vagy más módon.
Ingyenesen játszható (hamarosan!)
Amíg a játék korai hozzáférésben van, díjat kell felszámítanunk, hogy a játékosok hozzáférhessenek a teszthez. Ez azért van így, hogy korlátozzuk a tesztben részt vevő játékosok számát, miközben a szervereket méretezzük és a klienst csiszoljuk. Azt tervezzük, hogy a játékot teljesen ingyenesen játszhatóvá tesszük, prémium tagsággal és kozmetikumokkal (nem kell fizetni a nyerésért). Ha adakozni szeretne fejlesztési erőfeszítéseink támogatására, honlapunkon egy sor Kickstarter-szerű jutalmat is kínálunk a részletekkel.Hatékonyan végtelen, teljesen zökkenőmentes játékvilág
RÖGZÉS ALAPÚ JÁTÉKVÉTELA Voidspace célja, hogy végre korlátlan többjátékos élményt nyújtson. Nincsenek "zónák" vagy semmiféle varratok, csak egyetlen hatalmas játékvilág; mindenki ugyanazon a szerveren játszik együtt. Fedezzen fel más játékos előőrsöket, és csatlakozzon egy másik csoporthoz, hogy megőrizze saját biztonságát. Találja meg a játékosok által létrehozott ősi, elhagyott civilizációkat, amelyeket kutathat és tanulmányozhat, megszerezhet, szétszedhet és újrahasznosíthat.
Azok számára, akik inkább egyéni/egyjátékos élményre vágynak, a játék világa gyakorlatilag végtelen, így dönthet úgy, hogy a "semmi közepén" költözik, hogy korlátozza annak lehetőségét, hogy bárkivel találkozzon.
A központi elem: feltalálás és alkotás
Ahogy a játékosok rendszeres tevékenységet folytatnak a játékban, karakterüknek "ötlete" támad egy új készségre vagy találmányra. Ez véletlenszerűen történik, számos egyéb befolyásoló tényezővel együtt, mint például:- A karakter intelligenciája
- Olyan igény, amellyel a karaktert belsőleg megcímkézték
- A készséghez vagy találmányhoz szükséges anyagok elérhetősége, vagy a karakter tudása és tapasztalata ezekkel az anyagokkal
- Egyéb készségek vagy találmányok, amelyek a karakter rendelkezésére állnak
A legjobb ötletek azonban többnyire a fókuszáltabb kutatásból származnak, amelybe a karakter egy labor vagy kutatóhely segítségével bekapcsolódhat. Az anyagokkal végzett általános kísérletezés az első lépés, és amint a karakter bizonyos szinten megérti a különféle anyagokat, elkezdi ötleteket meríteni a ténylegesen működő találmányokhoz, amelyek ezeket az anyagokat használják. Ha egy karakternek van ötlete, a labor segítségével megpróbálhatja létrehozni egy prototípust.
A prototípus szakasz az a szakasz, amelyben a karakter megpróbál egy ötletet reprodukálható találmánnyal vagy készséggé alakítani. Sok próbálkozást igényelhet, hogy valami működőképes legyen, és a működő találmány kidolgozásának nehézsége a következő tényezőktől függ:
- a karakter intelligenciája
- annak a kategóriának a tudásszintje, amelybe a találmány tartozik
- a karakter ismeretei a felhasznált anyagokról
- a készség általános összetettsége
Amint a karakter sikeresen előállított egy képességet vagy találmányt, tetszés szerint képes lesz létrehozni vagy végrehajtani azt. Azoknál a tárgyaknál vagy készségeknél, amelyeket a karakter maga hajt végre (nem valami teljesen automatizált, mechanikus eljárással), a készség vagy találmány eredménye némileg változni fog, és a karakter gyakorlással jobb és következetesebb eredményeket produkál. Például, ha egy karakter feltör egy bizonyos típusú felszerelést, akkor gyorsabban és pontosabbá válik, és kevesebb hibája lesz, miközben folytatja az adott képesség végrehajtását.
A játékos ezután dönthet úgy, hogy létrehoz egy másik prototípust, hogy jobb végterméket kapjon, ugyanazon a folyamaton keresztül, és jobb eredményt remél. Egy készség vagy találmány eredő tulajdonságai többnyire véletlenszerűek, de a korábban felsorolt 4 tényező is befolyásolja őket.
Az ötletek, készségek és találmányok mind szabadon megoszthatók vagy eladhatók a karakterek között.
A képességek és találmányok mellett a karakterek fogalmakat kutathatnak, hogy több készség és felfedezésre váró találmány nyíljon meg előttük. Például a The Void egy olyan hely, ahol a fizika eltér a természetes univerzumtól. A karakterek egy kutatóhelyiség laboratóriumát használhatják, hogy kutatásaikat magára az ürességre összpontosítsák, hogy feltárjanak bizonyos fogalmakat, amelyek lehetővé teszik a felfedezéseket hasznosító találmányokat.
Általában mindent a játékosok készítenek
Mivel nincsenek NPC-k, a Voidspace-ben nincs támogató infrastruktúra sem. A játékosoknak saját infrastruktúrát kell létrehozniuk, hogy elősegítsék saját növekedésüket és fejlődésüket a játékban. A játékosok építhetik és gyárthatják saját épületeiket, előőrseiket, bázisaikat, városaikat, hajóikat, hajófrissítéseket és felszereléseket, sőt lőszereket is.Bizonyos nagyszabású projektek több karaktert is igényelnek, amelyek hozzájárulnak az építéshez. Nincs központosított aukciós ház, ami azt jelenti, hogy a játékos birtokában lévő ereje a helyi területéhez viszonyítva van. Előfordulhat, hogy egy területen hiányzik a lőszergyártás, így a játékos kihasználhatja ezt, és létrehozhatja a helyi igények kielégítéséhez szükséges gyárakat. Az alternatíva az lenne, ha a játékosok a legközelebbi gyártóüzemből behozott lőszerrel kereskednének, ami növelné az áru árát a környéken.
A játékosok hozzászoktak ahhoz, hogy a „gyártó üzem” olyan elem/épület, amelyet meg lehet építeni. A Voidspace-ben azonban ezek a fogalmak nem léteznek kifejezetten. Ehelyett a játékos építhet egy szerkezetet, elhelyezheti a szükséges felszerelést a szerkezet belsejében, valamilyen módot ad arra, hogy energiát generáljon vagy szerezzen, majd a szerkezet leltárterületét felhasználhatja dolgok építésére. A játék eszközöket ad a játékosnak, de az, hogy a játékos mit csinál ezekkel az eszközökkel, rajtuk múlik.
Mi, fejlesztők, nem készítünk kifejezetten „hordozókat” vagy „vállalkozásokat” a lejátszó számára, ehelyett egy általános eszközkészletet adunk a játékosnak (például objektumok létrehozásának képessége, ötletek megosztásának lehetősége stb. ), és nekik kell üzletet létrehozniuk belőle.
Emiatt nagyon sok vállalkozás hozható létre, ezért íme néhány példa, hogy megmozgassa a fantáziáját:
- Engedd meg a játékosoknak, hogy béreljék az infrastruktúrádat, hogy megépítsék találmányaikat.
- Adja el szolgáltatásait védelmi vállalkozóként.
- Karbantartóként működjön egy bázison/előőrsön, amíg a játékosok távol vannak.
- Adj utakat a többi játékosnak egyik helyről a másikra, ha nincs hajójuk, vagy ha biztonságosabb átjárót tudsz ajánlani.
- Kisebb hajókat nagyobb fuvarozókon belülre komppal térítés ellenében.
- Tárolja az offline játékosokat, hajóikat és/vagy felszereléseiket védett létesítményekben a nyugalom érdekében offline állapotban.
- Kínálja fel szolgálatait őrként vagy járőrként.
- Kínáld fel hírszerző ügynök szolgálatodat, és kémkedj más játékosbázisok gyengeségei után.
- Indítson el egy csomagkézbesítési szolgáltatást, amely lezárt konténereket szállít árukkal.
- Indítson el egy távközlési céget, amely távolsági kommunikációs csomópontok hálózatán keresztül kézbesíti az üzeneteket.
- Indíts el egy bankot, amely játékon belüli valutákat biztosít.
- Adjon kölcsönt és hitelt kamatostul.
- Kínáljon biztosítást a játékon belüli szempontokra.
A Voidspace lehetővé teszi az összes ilyen típusú vállalkozást, és még sok mást.