Digitális Steam
World of Subways 1 - The Path
0.0
0 értékelés Steam
Elektronikus licensz
⚠️ A játék csak a megadott platformon aktiválható és játszható!
2 525 Ft
Nettó: 1 988 Ft
Kiegészítő szolgáltatások
Biztonságos fizetés
SSL titkosítás
Ügyfélszolgálat
H-P 8:00 – 16:00
A World of Subways 1 vonal New Yorkból a Hudson-River alatt Newarkba tart. Az eredeti útvonal szinte egyformán oszlik föld alatti és föld feletti szakaszokra. A kiváló grafikával rendelkező szimulátor nagy hangsúlyt fektet a vonat és a kocsik eredeti fizikájára is.
A körülbelül 50 kilométer hosszú New York Path Route New Jersey és New York államokat köti össze. Az útvonal több mint 40 %-a a föld felett van.
Íme, mire számíthat a "World of Subways" hamarosan megjelenő THE PATH New York Underground" útvonalától. A szolgáltatások listája, amelyekről ki kell lépni.
A fizikát a valós fizika figyelembevételével fejlesztették ki, és a képzési szimulátorokon használták. Tartalmazza a 3D pilótafülke egyes részeinek rezgését és a kocsi mozgását a sebességhez és a fékerőhöz képest. További plusz a valósághűség szempontjából a fülkén belüli elfordulási szög.
A kifejlesztett szimulátor egy modern 3D-motoron alapul. Ezáltal lehetséges a valós idejű világítás kiszámítása és használata az alagútrendszerekben a számos rendelkezésre álló lámpa felhasználásával.

A TML-Studiók különféle shader modelleket is használnak. A következő képernyőképen egy műsorszám részleteit láthatja a külső nézetben. Jól látható a 3 dimenziós kavics, amely a Parallax – Mapping segítségével jött létre. Ezenkívül egy Specular - Map mutatja a kavics valósághű fényes hatását.

Kapcsolható mozgás – Az elmosódás lenyűgöző sebességérzetet kelt.

Egy alagúton áthaladva látni fogja, hogy a fények milyen hatással lesznek a pilótafülkére. Ha a pilótafülke az alagút fényénél van, akkor közvetlenül világít. Néhány másodperc múlva a pilótafülke ismét sötét. A jobb benyomás érdekében három téglatestet láthat, amelyek a pilótafülke mozgását szimulálják. Az elülső egy alagút fényénél van, és teljes fényt kap az alagút lámpájától. A második téglatest nem érhető el a világítás sugarán. A harmadik téglatest elér egy másik fényt, és újra felgyújtják.
A Subway Simulator nagyfelbontású 3D hangzású lesz. A hangok rögzítésére speciális technikát alkalmaztak. A rögzítő mikrofonokat a felvételek során az emberi füllel azonos távolságra helyezték el. Ez nagyon valósághű hangzást biztosít fülhallgató használatakor.
Ne hagyja ki a TML-Studios hivatalos weboldalát: http://www.world-of-subways.com
Útvonal térkép
A körülbelül 50 kilométer hosszú New York Path Route New Jersey és New York államokat köti össze. Az útvonal több mint 40 %-a a föld felett van.
Teljes szolgáltatáslista
Íme, mire számíthat a "World of Subways" hamarosan megjelenő THE PATH New York Underground" útvonalától. A szolgáltatások listája, amelyekről ki kell lépni.
- Animált kijelzős monitorok az állomásokon.
- Véletlenszerű animált személyek az állomásokon
- Reális műszakos szolgáltatás menetrend szerint.
- Műszaki szolgálat közben előforduló események.
- Intelligens és egyedi bejelentések
- Az utasok száma az időtől függ.
- A működési stílus okozta kopás szimulációja (opciók között választható)
- Kiterjedt pontozási rendszer, amely növeli az izgalmat és a szórakozást.
- A célkijelzés egyéni beállítása műveletek közben.
- Nyíló ajtók belülről vagy kívülről láthatóak, a játékos által irányítva
- Az ajtók külön-külön is nyithatók. Az opciók a vonat jobb és bal oldalán található ajtók. Természetesen mindkét oldalát egyszerre is kinyithatja.
- Break Spark - A feszültség alatti sínek közötti helyek törésszikrát okozhatnak az áramgyűjtőkön, amelyek villámlásként láthatók és hallhatók is. Ezt a legjobb egy alagútban látni, mivel az alagút falai a másodperc töredékére világítanak, amikor ez megtörténik.
- A vonat vibrációja – amint a vonat elindul, a rezgések érvénybe lépnek a vonaton.
- A vonat kileng – Minél nagyobb a sebesség, a vonat lendülni kezd. Különösen a fülkében lesz ilyen érzés. Az erős fékezés is ezt a hatást váltja ki, és a vonat továbbra is lengő mozgásban lesz, amikor teljesen megállt.
- Konfigurálható billentyűparancsok – A játékos szabadon konfigurálhatja a billentyűket tetszés szerint. Például bárhol konfigurálhatja a fékkar kulcsát.
- 3D – Pilótafülke forgatható kamerával – lehetővé teszi a játékos számára, hogy körülnézzen. Egy gombnyomással a látószög ismét középre kerül.
- Szabad mozgás a vonaton belül – Amíg a vonat egy állomáson áll, lehetősége van ego perspektívára váltani a személykocsiban. Billentyűzet parancsokkal mozgatható, a látószögek egérrel szabályozhatók.
- Szabad mozgás az állomáson – bármelyik állomáson leszállhat a vonatról és mozoghat (ego-perspektíva). Néhány küldetés is indul egy állomás peronján. A játékosnak be kell sétálnia a vonatba, a fülkébe, amelyet ajtó választ el az utastértől.
- Fülkecsere a végállomáson – néha ki kell cserélnie a taxit egy küldetés során. Ezt a hétvégéken kell megtennie Hobokennél, amikor a műszakos működés aktív. A mozdonyvezetőnek el kell hagynia a vezetőfülkét, a vonatot, majd a peronon át kell mennie a másik végére. Ezután ismét beül a vonatba és a fülkébe, hogy felkészüljön az indulásra.
- Valósághű világítás a vonatokon – A pixel világítás lehetővé teszi a fénymennyiség helyes megjelenítését. Valószínűleg Ön is tudja, hogyan néz ki, amikor egy falnak világító elemlámpára gondol. A pixel világítás lehetővé teszi olyan fényeffektusok megjelenítését, amelyek már láthatók egyes ego shooter játékokban. Ez a hatás lenyűgözi Önt éjszakai vagy alagúton való vezetés közben.
Fizika
A fizikát a valós fizika figyelembevételével fejlesztették ki, és a képzési szimulátorokon használták. Tartalmazza a 3D pilótafülke egyes részeinek rezgését és a kocsi mozgását a sebességhez és a fékerőhöz képest. További plusz a valósághűség szempontjából a fülkén belüli elfordulási szög.
Grafika
A kifejlesztett szimulátor egy modern 3D-motoron alapul. Ezáltal lehetséges a valós idejű világítás kiszámítása és használata az alagútrendszerekben a számos rendelkezésre álló lámpa felhasználásával.

A TML-Studiók különféle shader modelleket is használnak. A következő képernyőképen egy műsorszám részleteit láthatja a külső nézetben. Jól látható a 3 dimenziós kavics, amely a Parallax – Mapping segítségével jött létre. Ezenkívül egy Specular - Map mutatja a kavics valósághű fényes hatását.

Kapcsolható mozgás – Az elmosódás lenyűgöző sebességérzetet kelt.

Egy alagúton áthaladva látni fogja, hogy a fények milyen hatással lesznek a pilótafülkére. Ha a pilótafülke az alagút fényénél van, akkor közvetlenül világít. Néhány másodperc múlva a pilótafülke ismét sötét. A jobb benyomás érdekében három téglatestet láthat, amelyek a pilótafülke mozgását szimulálják. Az elülső egy alagút fényénél van, és teljes fényt kap az alagút lámpájától. A második téglatest nem érhető el a világítás sugarán. A harmadik téglatest elér egy másik fényt, és újra felgyújtják.
Hang
A Subway Simulator nagyfelbontású 3D hangzású lesz. A hangok rögzítésére speciális technikát alkalmaztak. A rögzítő mikrofonokat a felvételek során az emberi füllel azonos távolságra helyezték el. Ez nagyon valósághű hangzást biztosít fülhallgató használatakor.
Ne hagyja ki a TML-Studios hivatalos weboldalát: http://www.world-of-subways.com